本设计文档仅适用涂图视频融合(视频模板)新版本导出插件(软件),即3.0.0 (含)后的版本,如需查看旧版本(3.0.0 以前)的模板设计规范,请查阅对应文档《(旧)标准模板设计规范》。
为了设计师更快的了解我司产品对于 AE 模板的一些设计要求,我们提供了 2 个示例模板供设计师参考。
设计师在使用AE插件导出模板成功后,插件会自动对AE源文件的素材命名进行修改,修改命名后的素材下次在AE插件中载入会自动识别标记。
图层名称标识(前缀) | 图层说明 | 备注 |
---|---|---|
re_img_xxx | 被标记的图层可以是图片图层,可用来替换图片 | 支持在AE工程中手动修改命名,AE插件会自动识别。 |
re_vid_xxx | 被标记的图层可以是视频图层,可用来替换视频 | 支持在AE工程中手动修改命名,AE插件会自动识别。 |
re_img_vid_xxx | 被标记的图层可以是图片图层或则视频图层,可用来替换图片或则视频 | 支持在AE工程中手动修改命名,AE插件会自动识别。 |
re_aud_xxx | 被标记的图层是音频图层,可用来替换音频 | 支持在AE工程中手动修改命名,AE插件会自动识别。 |
re_txt_xxx | 被标记的图层是文字图层,可用来替换文字 | 支持在AE工程中手动修改命名,AE插件会自动识别。 |
xxx_bmp | 被标记的预合成,不可替换,可保留预合成的效果 | 可以支持所有的AE特性,但是文件体积较大,也无法运行时编辑内容。BMP预合成通常用于无法矢量导出的场景,例如用了粒子效果或者第三方插件等。 支持在AE工程中手动修改命名,AE插件会自动识别。 |
注:注意大小写,名称前后不留空格,不含特殊符号,xxx为任意前或后缀名。手动命名插件会自动识别命名规则,插件仅识别源名称,不识别图层名称。
AE 模板中使用的素材类型以及其格式支持如下表:
素材资源类型 | 编码/封装格式 | 备注 |
---|---|---|
图片文件 | PNG、JPG、PSD | 插件会将 PSD 转码成 PNG 文件 |
视频文件 | MP4、MOV | MP4 的编码格式为 H.264; MOV 的编码格式为 argb,仅支持命名成fix_mask_XXX后正常导出 |
音频文件 | mp3 |
示例如下:
在旧版(2.5.0之前版本)插件中,当模板中使用该种 MOV 视频时,通过fix_mask_命名,导出插件会自动转码成 MP4,供移动端或则 WEB 端开发使用。BMP预合成沿用了该方案的逻辑,方便设计师使用,可以通过对预合成命名XXX__bmp新版插件(3.0.0之后版本)自动识别。
1. BMP预合成命名示例:
2. BMP预合成,输出的视频会自动按照下列方式排版:
1. 合理设置图层时间轴:
强烈建议把图片占位和视频占位的时间轴设定在合理的显示范围。
图片 re_img_0
在 0s-4s 这时间段内显示,剩下时间不显示,那么就把时间轴拖至这一段时间,以避免不必要的渲染,造成额外的开销,这在视频占位时尤其重要。
2. 合理使用视频素材:
re_vid_xxx
,re_img_vid_xxx
的图层。3. 合理使用图片素材:
4. 合理设计模板分辨率,帧率:
5. 可替换素材入场出场时间说明:
6. 为了保证替换素材时可以实时定位到对应时间点,在 AE 源文件中可替换素材的出场时间必须错开。
7. 时间重映射层名称严禁与其他层名称重名。
8. AE 源文件中调用的资源素材(如视频等),应剪辑掉无用的部分。例如一段视频素材总长度 1 分钟,实际仅使用其第 1 秒,请将所需的该段视频裁剪出后使用。
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